

g_内部节点颜色 = (0.5, 0.75, 0.8)

g_容器节点颜色 = (0.4, 0.4, 0.8)

g_物体类节点颜色 = (0.6, 0.8, 0.3)
g_网格类节点颜色 = (0.3, 0.8, 0.8)
g_容器操作类节点颜色 = (0.45, 0.1, 0.7)
g_粒子节点颜色 = (0.7, 0.2, 0.6)
g_物理节点颜色 = (0.3, 0.3, 1.0)
g_输入节点颜色 = (0.0, 1.0, 0.0)

g_Bl修改器节点颜色 = (0.3, 0.7, 0.6)





g_引用插座颜色 = (0.3, 0.3, 0.3, 0.3)



g_标量插座颜色 = (0.6, 0.6, 0.3, 1.0)

g_单值Array1D插座颜色 = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
g_单值Array2D插座颜色 = (0.0, 0.0, 1.0, 0.5)

g_矢量插座颜色 = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

g_矢量v2插座颜色 = (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
g_矢量v3插座颜色 = (1.0, 0.0, 1.0, 1.0)
g_矢量v4插座颜色 = (1.0, 0.0, 1.0, 1.0)

g_矢量插座颜色_Array = (0.0, 0.0, 1.0, 0.5)
g_矢量v2插座颜色_Array1D = (0.0, 1.0, 0.0, 0.5)
g_矢量v3插座颜色_Array1D = (0.0, 0.0, 1.0, 0.5)
g_矢量v4插座颜色_Array3D = (1.0, 0.0, 1.0, 0.5)

g_矩阵插座颜色 = (0.0, 1.0, 1.0, 1.0)

g_通用插座颜色 = (0.8, 0.8, 0.8, 0.5)


g_物体插座颜色 = (0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
g_Array1D_物体插座颜色 = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

g_文本插座颜色 = (0.8, 0.8, 0.8, 1.0)









g_1D_物理材质插座颜色 = (0.2, 2.0, 0.2, 0.5)
g_1D_物理几何形状插座颜色 = (0.2, 1.0, 0.2, 0.5)
g_1D_物理体插座颜色 = (0.3, 1.0, 0.3, 0.5)

